RSS-лента

 
Новости
Пресс-релизы

Поиск по компаниям

 
Расширенный поиск
Обзоры сети








© ICC.  Перепечатка допускается

только с разрешения редакции.





 ITware :. Новости
Архив
Декабрь 2003
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
Ноябрь 2003
Октябрь 2003
Сентябрь 2003
Август 2003
Июль 2003
Июнь 2003
Май 2003
Апрель 2003
Март 2003
Февраль 2003
Январь 2003
архив за 2004 г.
архив за 2002 г.
архив за 2001 г.
архив за 2000 г.
Баталии Quake перемещаются на улицы

23 декабря 2003 г.

Благодаря разработанной австралийскими специалистами технологии поклонники компьютерной игры Quake могут повоевать с виртуальными чудовищами в реальном мире.

    Суть технологии Augmented Reality Quake (ARQuake) состоит в том, что компьютерные образы накладываются на картину реального мира, которую видит геймер через специальные очки.

    Эффект наложения достигается благодаря использованию носимого компьютера с загруженной в него картой местности. А в основу подключенных к компьютеру очков легла технология, которую используют проекционные бортовые индикаторы, выводящие информацию на шлем пилота или на щиток перед лобовым остеклением кабины самолета. Надев такие очки, игрок может поучаствовать в игре нового поколения, где сражения идут не в виртуальном, а в реальном пространстве, но с компьютерными монстрами.

    ARQuake разработали специалисты лаборатории носимых устройств Южно-австралийского университета (UniSA). В качестве основы для искусственных образов исследователи взяли недавно открытые исходные коды популярной игры Quake.

    Сначала специалисты разработали трехмерную карту своего университета, включая находящиеся на его территории объекты. На ее базе была создана пространственная "сетка", которая накладывалась на реальную "картинку". Затем компьютерные текстуры были сделаны прозрачными, открывая геймеру реальный мир.

    Труднее всего оказалось отслеживать передвижения игроков. Добиться этого ученым удалось с помощью цифровых компасов, уровнемеров, GPS-приемников и технологий распознавания образов.

    До того как ARQuake будет полностью готова, исследователям предстоит решить еще много проблем с совмещением виртуальных и реальных объектов, точностью определения перемещений геймеров и освещением. Однако специалисты уверены, что их разработку ожидает теплый прием и не только в индустрии развлечений.




© ITware 2000-2012